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档案资源游戏化开发利用模式阶段性成果展示——《纸上渔村》游戏宣传片

2018-10-16

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提到档案,人们总是觉得又神秘又高大上,难以接触还不易利用。然而,档案作为文化的丰富来源,和公众产生如此的距离感,实属遗憾。于档案而言,缺乏了利用与关注,不仅档案价值的发挥无从谈起,其社会地位也愈发边缘化。

作为新生档案人,我们想,何尝不把档案以更喜闻乐见的形式主动带入大众视野呢?“王者”和“吃鸡”游戏的全民火爆,似乎让游戏成为人们日常社交的一种方式,这也正为我们提供了一种思路——将档案及其包含的文化内涵融入游戏,让档案趣味化以契合大众对事物的接受心理,不仅可以改善档案给人的刻板印象,同时也可以通过档案为游戏注入文化内核,进而推动文娱产业的整体发展。

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《海渔图》是上海市金山区档案馆的一份特藏档案,由上海金山嘴渔村村民杨火根所作,整幅画作长约30米,反映出渔村过往的渔民生活、渔业生产和渔村风俗,生动的画面搭配上质朴的文字,完整地呈现出原生态的渔村生活,被称之为“渔村连环画”、渔村的《点石斋画报》和图画版的村志。

同时,金山嘴渔村是上海市沿海陆地最早的渔村,也是目前上海的最后一个渔业村落,如今很多渔民都已告别了古老的渔作,《海渔图》中呈现的场景大部分也已消失不见,渔村的记忆只剩定格在这画作之中。金山档案馆为更好地保护和利用该画作,在2017年委托百年老字号“朵云轩”按1:1比例对《海渔图》进行复制,并在2018年初交付后同原件一起存于其特藏室。

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《纸上渔村》是上海师范大学档案学团队根据《海渔图》设计和制作的一款游戏,是对档案资源游戏化开发利用模式运用的成果产品。通过对画作档案展示的相关内容进行一定扩展和挖掘,选取核心要素进行游戏创作,以期将该档案本身传达的信息和内涵融入到游戏框架之中,让玩家在游玩体验过程中感受到档案的魅力。

                                                                                                                                     来源:档案那些事儿



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